了不得的修仙模拟器结丹灵气速度怎样算_结丹灵气速度公式共享

了不得的修仙模拟器结丹灵气速度怎样算_结丹灵气速度公式共享
《了不得的修仙模拟器》中许多玩家开端渐渐的介意自己的结丹灵气速度,但却不太清楚结丹灵气速度的核算公式究竟是什么,今日小编就给我们带来玩家“泰伯赛普丁”共享的结丹灵气速度核算公式,期望能对我们有所协助。 《了不得的修仙模拟器》结丹灵气速度公式共享 结丹灵气速度公式共享 结丹灵气速度=(20 灵气参数/20)*功法五维匹配*走运参数*心境参数*阴阳参数*气候参数*时节参数 (单位吾不清楚,说不定是每帧加多少灵气) 灵气参数:略杂乱,可是吾看到了地图灵气,应该是 方位聚灵 地图灵气 一起核算,此外这个灵气参数也出现在了人物灵气吸收数据(所谓灵气吸收其实应该便是回灵速度)上。应该和聚灵值有关,灵气康复尽管和结丹无关,可是灵气回复快的当地灵气参数更大,结丹作用一般也会更好(但不是肯定的联系) 功法五维匹配=取最大{0.5或1 – 0.2 *(五维比功法五维需求低的值) 0.04*(五维比功法五维需求高的值 (若五维悉数合格则再 0.25,若有未合格则不加)} 功法不要求的特点(数据为负,0算作需求)不参加核算 机缘参数=0.8 0.075*机缘 心境参数,会核算心境需求,不能看的太懂,可是像一个离散的函数,吾估量满意后就没有作用了(估测,汝能够试试1000和20000有没有显着差异) 阴阳参数=1 X * 5 游戏中存在一个阴阳值,在0~100不断改变(估测),别的,游戏中阴阳用light表明(吾估测应该是阴阳,不该该是光) 混沌特点:X=0.08 火或木:X=-0.04 阴阳值/100 * 0.08 水或金:X=0.04 – 阴阳值/100 * 0.08 土或无:0.08 – |阴阳值/100 – 0.5 | * 0.16 气候参数=1 Y * 5 GetWorldProperty(12 元素) 游戏对五行赋了值,无=0,金=1,木=2,水=3,火=4,土=5,混沌=6 然后引用了hash函数进行匹配,应该是各种气候都有对应的值,匹配上就加在Y上(Y根底值=0),然后退出函数。 时节参数=1 Z * 5 无特点:Y=0 这个函数欠好阐明,游戏界说了一个时节值,还界说了一个数组调集 mapSeasonBroken[序号],mapSeasonBroken[1]表明第二个,序号从0开端。 函数为 Z = Mathf.Lerp(mapSeasonBroken[本功五行 – 金], mapSeasonBroken[本功五行 – 金 1], 时节值的小数部分) 游戏对五行赋了值,无=0,金=1,木=2,水=3,火=4,土=5,混沌=6 lerp函数的意思是取中心的加权值,比方lerp(a,b,0.8)=(b-a)*0.8 a 五行参数=1 Z * 5 假如五行被抑制则为1 无特点:Z=0 弥补I:结完丹后金丹1%的灵气会加在人物灵气的根底值(细心看了是根底值BaseValue) 攻略大全

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